Помощь при игровом расстройстве

Лечение компьютерной и онлайн-игровой зависимости у взрослых и подростков

Компьютерные и онлайн-игры сами по себе не означают наличие зависимости. Проблема возникает, когда человек постепенно теряет контроль над игрой, отдаёт ей всё больший приоритет и продолжает играть несмотря на серьёзные последствия для сна, учёбы, работы, отношений и повседневной жизни.

Признаки расстройства
Игровое расстройство включено Всемирной организацией здравоохранения в МКБ-11. При этом диагноз не определяется только количеством часов за компьютером или смартфоном.

Диагностическое понятие МКБ-11

Что отличает игровое расстройство от обычного увлечения

Значение имеет устойчивый паттерн игрового поведения и его влияние на личную, семейную, социальную, образовательную или профессиональную жизнь.

01

Становится трудно управлять временем игры

Человек регулярно не может соблюдать собственные решения о начале, продолжительности или завершении игровой сессии.

02

Игра вытесняет другие значимые сферы

Учёба, работа, сон, отношения и прежние интересы всё чаще уступают место игровому поведению.

03

Поведение сохраняется несмотря на последствия

Даже после конфликтов, проблем с учёбой или работой человек возвращается к прежнему игровому режиму.

04

Нарушается реальное функционирование

Для оценки важна не сама любовь к играм, а заметное ухудшение повседневной жизни и потеря способности ею управлять.

По критериям, приведённым в исходной странице, характерный игровой паттерн обычно рассматривается на протяжении не менее 12 месяцев. Более короткий период интенсивного увлечения новой игрой сам по себе не означает расстройство.

Количество часов не является единственным критерием

Почему нельзя определить зависимость только по игровому времени

Два человека могут проводить в игре одинаковое количество времени, но иметь совершенно разную способность контролировать поведение и сохранять обычную жизнь.

01

Продолжительная игра не всегда означает расстройство

Временное увлечение может занимать много времени, если при этом сохраняются контроль и остальные сферы жизни.

02

Меньшее игровое время тоже может создавать проблемы

Даже относительно короткие сессии имеют значение, если систематически разрушают сон или выполнение обязанностей.

03

Оценивается влияние игры на жизнь

Важны изменения в образовании, работе, отношениях, финансах, здоровье и обычной повседневной активности.

04

Ключевым остаётся вопрос контроля

Специалист выясняет, способен ли человек действительно менять игровой режим, когда принимает такое решение.

Большое количество игровых часов может быть поводом внимательнее оценить ситуацию, но само по себе не является достаточным основанием для диагноза.

Изменения становятся заметны в повседневной жизни

Какие признаки могут сопровождать потерю контроля над играми

Каждый отдельный признак не доказывает наличие расстройства, но сочетание нескольких устойчивых изменений требует более внимательной оценки.

01

Игровую сессию регулярно не удаётся закончить вовремя

Решение поиграть недолго снова и снова превращается в несколько дополнительных часов.

02

Мысли всё чаще возвращаются только к игре

Человек постоянно ждёт следующего матча, игрового события или возможности вернуться в цифровую среду.

03

Ночные игровые сессии нарушают сон

Сон систематически откладывается, а утром появляются трудности с пробуждением и дневной активностью.

04

Ухудшается способность учиться или работать

Появляются пропуски, задолженности, опоздания и снижение эффективности выполнения реальных обязанностей.

05

Живое общение постепенно сокращается

Встречи и другие занятия всё чаще отменяются ради возможности продолжать играть.

06

Конфликты вокруг игр становятся постоянными

Родственники или партнёр регулярно спорят с человеком из-за режима и нарушения договорённостей.

07

Реальное игровое время начинает скрываться

Человек преуменьшает длительность игровых сессий или скрывает связанные с игрой расходы.

08

Попытки самостоятельно сократить игру регулярно срываются

Правила «только час вечером» или «не играть ночью» снова перестают соблюдаться.

Интерес к игре и зависимое поведение — не одно и то же

На что ориентируются при различении увлечения и расстройства

Основное различие связано с контролем, приоритетами и последствиями для реальной жизни.

При контролируемом увлечении сохраняется жизненный баланс

  • ✓ игру можно отложить при необходимости;
  • ✓ учёба или работа продолжаются;
  • ✓ сохраняются отношения и другие интересы;
  • ✓ игровой график реально регулируется;
  • ✓ игра остаётся одной из нескольких сфер жизни.

При игровом расстройстве приоритеты заметно смещаются

  • ✓ контроль времени постоянно нарушается;
  • ✓ игра получает всё большее значение;
  • ✓ реальная жизнь заметно ухудшается;
  • ✓ ограничения регулярно не работают;
  • ✓ игра продолжается несмотря на последствия.

Разные цифровые привычки требуют разной оценки

Чем игровое расстройство отличается от других цифровых проблем

Сам факт длительного использования компьютера или телефона ещё не показывает, чем именно занят человек и какое поведение создаёт проблему.

01

Игровое расстройство относится к цифровым и видеоиграм

Оно может быть связано как с онлайн-, так и с офлайн-играми на компьютере, консоли или мобильном устройстве.

02

«Компьютерная зависимость» остаётся широким бытовым термином

Под этим названием могут подразумеваться игры, социальные сети, видео, общение и другие виды цифрового поведения.

03

Проблемное использование интернета шире одной категории

Поэтому специалист уточняет конкретное поведение, а не делает вывод только по времени, проведённому в сети.

04

Платформа сама по себе не определяет диагноз

Компьютер, смартфон или консоль являются лишь инструментами; оценивается характер поведения и его последствия.

Видеоигры и азартные игры необходимо различать

Чем компьютерная игровая зависимость отличается от лудомании

В исходной странице эти состояния рассматриваются как разные формы аддиктивного поведения с разными центральными признаками.

При игровом расстройстве центральной становится сама видеоигра

  • ✓ поведение связано с цифровыми или видеоиграми;
  • ✓ деньги могут вообще не участвовать;
  • ✓ важны прогресс, соревнование и рейтинг;
  • ✓ значимой может быть игровая социальная среда;
  • ✓ оценивается потеря контроля над игрой.

При лудомании ключевую роль играет азартный риск

  • ✓ поведение связано со ставками или азартными играми;
  • ✓ есть риск потерять деньги или другую ценность;
  • ✓ финансовые последствия часто становятся центральными;
  • ✓ возможность выигрыша и проигрыша имеет самостоятельное значение;
  • ✓ это отдельная диагностическая категория.

Внутриигровые покупки сами по себе не означают лудоманию. Но неконтролируемые траты, случайные награды, лутбоксы и другие финансовые механики требуют отдельной оценки поведения и связанных рисков.

Обычно нет одной единственной причины

Какие факторы могут поддерживать неконтролируемую игру

Для терапии важно понять, какую роль игровая среда выполняет именно в жизни конкретного человека.

01

Частое и понятное игровое вознаграждение

Прогресс и достижения внутри игры могут ощущаться доступнее, чем долгосрочные реальные цели.

02

Уход от напряжения и реальных проблем

Игра может становиться способом временно не думать о работе, учёбе, отношениях или тревоге.

03

Сильная социальная принадлежность внутри игры

Команда или игровое сообщество могут стать основным кругом общения человека.

04

Недостаток других устойчивых занятий

При отсутствии структуры дня игра способна постепенно занять почти всё свободное время.

05

Подавленность и снижение интереса к обычной жизни

Игровые достижения могут временно компенсировать ощущение неуспеха или отсутствия удовольствия вне игры.

06

Низкая уверенность в реальных социальных ситуациях

Цифровое общение иногда кажется более безопасным и предсказуемым, чем взаимодействие вне игры.

07

Нарушенный режим поддерживает ночную активность

Сдвиг сна на дневное время способен ещё сильнее отделять человека от обычного социального графика.

08

Привычный сценарий постепенно становится автоматическим

Стресс, скука или конфликт всё чаще запускают одну и ту же последовательность — открыть игру и уйти в неё на несколько часов.

Диагноз не ставится по одной анкете

Что специалист оценивает на первичной консультации

Необходимо понять не только игровой график, но и причины поведения, последствия и наличие других психологических или психических проблем.

01

Фактический игровой режим

Уточняются продолжительность сессий, ночная игра и изменения поведения за последнее время.

02

Способность самостоятельно соблюдать ограничения

Важно понять, выполняются ли решения сократить игровое время или прекратить отдельные игровые сессии.

03

Состояние учёбы, работы и отношений

Оценивается реальное влияние игры на основные сферы жизни и выполнение обязанностей.

04

Сон и структура дня

Выясняется, насколько ночная игра сместила обычный режим и дневное функционирование.

05

Расходы внутри игровых сервисов

Учитываются донаты, микротранзакции и случаи, когда затраты перестают соответствовать собственному плану.

06

Эмоциональное состояние человека

Оцениваются подавленность, тревога, раздражительность и другие изменения, способные поддерживать игру.

07

Другие формы цифровой активности

Игры необходимо отличать от работы, социальных сетей, просмотра видео и других видов использования устройств.

08

Другие аддиктивные формы поведения

Уточняются алкоголь, наркотики, азартные игры и другие проблемы, которые могут существовать одновременно.

Цель шире простого запрета на компьютер

Как может строиться лечение игрового расстройства

Основная задача — изменить устойчивый поведенческий сценарий и вернуть человеку возможность управлять игрой, режимом и другими сферами жизни.

01

Разобраться с индивидуальными причинами поведения

Психотерапия помогает понять, что именно человек получает от игры и какие реальные проблемы она заменяет.

02

Изменить привычные мысли и игровые сценарии

Прорабатываются триггеры, избегание, автоматические решения и правила игрового поведения.

03

Восстановить сон и обычный дневной режим

Ночные марафоны постепенно перестают определять время сна и активности.

04

Вернуть учёбу, работу и другие интересы

Реальная жизнь снова должна включать деятельность, которая имеет смысл и результат вне игры.

05

Снизить постоянные семейные конфликты

Вместо ежедневных споров о количестве часов формируются более понятные правила и границы.

06

Учитывать сопутствующие психические состояния

Тревожные, депрессивные и другие значимые симптомы требуют самостоятельной оценки.

07

Сформировать собственную мотивацию к изменениям

Человек должен понимать, какие реальные части своей жизни он хочет вернуть или построить.

08

Заранее подготовить план на случай ухудшения

Определяются ранние признаки потери контроля и последовательность действий до серьёзного возврата прежнего режима.

Структурированный психотерапевтический подход

Какие задачи решает когнитивно-поведенческая терапия

В исходном материале КПТ выделяется как один из наиболее изученных психологических подходов при игровом расстройстве.

1

Определить индивидуальные игровые триггеры

Выясняются ситуации, эмоции и мысли, после которых человеку особенно трудно контролировать игру.

2

Проверить автоматические мысли перед сессией

Например, убеждения о необходимости сыграть «ещё один матч» или невозможности добиться успеха вне игры.

3

Сформировать альтернативные варианты поведения

Вместо автоматического ухода в игру появляются другие конкретные способы реагировать на стресс и скуку.

4

Закрепить профилактику повторной потери контроля

После улучшения сохраняются правила и план действий при первых признаках возвращения прежнего паттерна.

Цель определяется индивидуально

Обязательно ли полностью и навсегда отказываться от видеоигр

Универсальной цели для всех пациентов нет. Вопрос зависит от способности человека вернуть устойчивый контроль и от того, как попытки ограниченной игры влияют на его состояние.

01

Контролируемый режим возможен не у всех

Такой вариант имеет смысл только тогда, когда человек действительно способен соблюдать установленные ограничения.

02

Временный полный перерыв может быть частью плана

Он может использоваться, если любая игровая сессия быстро возвращает прежний неконтролируемый сценарий.

03

Стратегия должна быть понятна самому пациенту

Правила легче соблюдать, когда человек понимает их связь с собственными целями, а не только выполняет чужой запрет.

04

Режим пересматривается по реальной динамике

Если попытка вернуться к умеренной игре снова приводит к потере контроля, лечебный план необходимо корректировать.

Не каждое ухудшение следует объяснять только играми

Как игровое поведение связано со сном и эмоциональным состоянием

Нарушенный режим, тревога и подавленность могут одновременно быть последствиями проблемы и факторами, поддерживающими чрезмерную игру.

01

Ночные игры постепенно смещают режим сна

Человек всё позже ложится, тяжело просыпается и переносит основную активность на ночное время.

02

Подавленность может усиливать уход в цифровой мир

При снижении интереса к обычной жизни игровые достижения могут становиться основным доступным источником положительных эмоций.

03

Тревога может поддерживать избегающее поведение

Онлайн-среда иногда используется как способ не сталкиваться с напряжёнными социальными, учебными или рабочими ситуациями.

04

Выраженные психические симптомы требуют отдельной оценки

Если изменения состояния значительны, специалисту необходимо определить, есть ли самостоятельная проблема помимо игрового поведения.

Не следует самостоятельно принимать снотворные или успокаивающие препараты только для того, чтобы человек перестал играть ночью. При выраженной бессоннице, тревоге или другом психическом ухудшении сначала необходимо определить причины симптомов.

Возраст меняет контекст проблемы

Что важно учитывать у подростков и молодых взрослых

В обеих возрастных группах игровое поведение может мешать развитию самостоятельности, но роль семьи и жизненные задачи различаются.

У подростка особенно важны семья и образовательная среда

  • ✓ понятные семейные правила использования устройств;
  • ✓ единая позиция взрослых;
  • ✓ учёт школьных трудностей;
  • ✓ альтернативные занятия и живое общение;
  • ✓ оценка эмоционального состояния.

У молодого взрослого на первый план выходит самостоятельность

  • ✓ образование и начало профессиональной жизни;
  • ✓ поиск или сохранение работы;
  • ✓ финансовая и бытовая ответственность;
  • ✓ формирование отношений вне игровой среды;
  • ✓ постепенное отделение от постоянного контроля родителей.

Постоянная война за компьютер редко решает проблему

Как родственникам обсуждать игровое поведение без ежедневного конфликта

Полезнее говорить не о том, что «игры бессмысленны», а о конкретных изменениях: ночном режиме, пропусках занятий, отсутствии работы, скрытых расходах, нарушенных договорённостях и социальной изоляции.

При этом границы имеют значение. Семье не обязательно финансировать внутриигровые покупки, долги или полностью содержать совершеннолетнего человека, который отказывается выполнять какие-либо обязательства.

Родственники могут получить рекомендации по стратегии общения даже в ситуации, когда сам человек пока не готов обращаться за помощью.
«Просто заберём компьютер — и всё закончится» Ограничение доступа может временно остановить игру, но не устраняет причины поведения и не формирует новые навыки.
«Он играет каждый день, значит точно зависим» Регулярность сама по себе недостаточна: оцениваются контроль, приоритет игры и влияние на реальную жизнь.
«Нужно запретить игры навсегда» Цель лечения определяется индивидуально и зависит от способности человека вернуть устойчивый контроль.

Интенсивность помощи зависит от тяжести нарушения жизни

Когда может обсуждаться более структурированная программа

Не каждому человеку с игровым расстройством нужна реабилитация. Такой формат рассматривается, когда менее интенсивная помощь не позволяет восстановить нормальное функционирование.

01

В обычной среде игровой режим быстро возвращается

Между встречами человек снова проводит почти всё время в игре и не удерживает согласованные ограничения.

02

Повседневный распорядок практически разрушен

Сон, питание, физическая активность и дневные обязанности становятся крайне нестабильными.

03

Учёба, работа и живое общение почти исчезли

Игровая среда стала основной или единственной значимой частью повседневной жизни.

04

Необходимо заново формировать базовую самостоятельность

Более структурированная программа может включать восстановление социальных, бытовых, образовательных и профессиональных навыков.

Решение принимается по степени нарушения реальной жизни и результатам предыдущей помощи, а не по названию игры или одному количеству проведённых за экраном часов.

Старый паттерн можно заметить до серьёзного ухудшения

Как действовать при первых признаках возвращения неконтролируемой игры

Лучше корректировать план на ранней стадии, когда проблемы только начинают возвращаться.

1

Замечать первые изменения игрового режима

Например, снова появляются ночные сессии или регулярное превышение согласованного времени.

2

Определить событие, которое повысило риск

Причиной может быть стресс, конфликт, скука, выход новой игры или возвращение в прежнюю команду.

3

Вернуть опорные элементы обычной жизни

Сон, учёба, работа, физическая активность и другие обязанности снова становятся структурой дня.

4

Скорректировать терапевтический план

При необходимости пересматриваются правила игры, частота встреч или уровень ограничений.

Формат зависит от состояния и задач

Когда помощь при игровой зависимости может проходить дистанционно

Для части пациентов консультации и психотерапия могут проводиться онлайн, если дистанционный формат позволяет полноценно оценивать состояние и выполнять программу.

01

Проще сохранять регулярность консультаций

Дистанционный формат может быть удобен при учёбе, работе или проживании вдали от специалиста.

02

Новые правила сразу проверяются дома

Человек применяет изменения непосредственно в той среде, где раньше регулярно играл.

03

Можно разбирать реальные ситуации между встречами

Возникающие конфликты, тяга к игре и нарушения режима становятся материалом для дальнейшей работы.

04

При выраженном ухудшении дистанционного формата может быть недостаточно

В таком случае может потребоваться очная оценка или другой уровень профессиональной помощи.

Результат оценивается по обычной жизни

Какие изменения показывают положительную динамику

Цель лечения не сводится к формальному уменьшению игрового времени. Важно, как меняется способность человека управлять всей своей жизнью.

01

Игровые ограничения действительно соблюдаются

Человек способен завершить сессию и не возвращаться к игре автоматически через несколько минут.

02

Ночные игровые марафоны перестают определять режим

Сон и дневная активность постепенно возвращаются к более устойчивой структуре.

03

Возвращаются реальные обязанности и интересы

Учёба, работа, отношения, физическая активность и другие цели больше не вытесняются игрой.

04

Есть понятный план на случай нового ухудшения

Человек знает ранние признаки возвращения проблемы и действия, которые нужно предпринять.

Нельзя гарантировать, что человек больше никогда не столкнётся с потерей контроля. Задача лечения — снижать этот риск и формировать способность замечать проблему раньше.

Не все опасные изменения объясняются игровой зависимостью

Когда вместо плановой терапии нужна срочная оценка состояния

Выраженная агрессия, психотические симптомы и другие опасные изменения требуют рассматривать прежде всего вопрос безопасности.

01

Появилась реальная угроза человеку или окружающим

Опасное поведение нельзя рассматривать только как обычную эмоциональную реакцию на ограничение игры.

02

Возникли галлюцинации или потеря контакта с реальностью

Психотические симптомы требуют соответствующей профессиональной оценки.

03

Психическое состояние резко изменилось

Необычное поведение не следует автоматически объяснять большим количеством времени за компьютером.

04

Состояние невозможно безопасно контролировать дома

При значительном риске плановая психотерапия временно перестаёт быть первоочередной задачей.

Когда необходима экстренная медицинская помощь. При угрозе жизни, судорогах, потере сознания, нарушении дыхания, психозе, сильной агрессии или опасном поведении нужно обращаться за экстренной медицинской помощью.

Связанные направления

Какая дополнительная помощь может входить в программу

Конкретные направления зависят от возраста, выраженности игрового поведения, состояния сна, психических симптомов и степени нарушения обычной жизни.

Игры начали вытеснять сон, учёбу, работу или отношения?

Расскажите, сколько времени человек обычно проводит в игре, способен ли самостоятельно остановиться и как изменились режим, обучение, работа, отношения и другие интересы.

Также важно сообщить о тревоге, снижении настроения, социальной изоляции, внутриигровых тратах и предыдущих попытках самостоятельно ограничить игровой режим.

Оценка строится не вокруг одной цифры игрового времени. Важно понять степень потери контроля и то, насколько игровое поведение уже влияет на реальную жизнь.

Обсудить игровое поведение

FAQ

Частые вопросы о компьютерной и онлайн-игровой зависимости

Ответы на основные вопросы о признаках игрового расстройства, диагностике, лечении, подростках, сне, лудомании и возможности контролируемого использования игр.

Что такое игровая зависимость?

ВОЗ использует термин «игровое расстройство» для устойчивого игрового поведения с нарушением контроля, повышением приоритета игры над другими сферами и продолжением игры несмотря на негативные последствия.

Существует ли компьютерная зависимость как отдельный диагноз?

«Компьютерная зависимость» является широким бытовым названием. В МКБ-11 существует конкретная категория игрового расстройства, связанного с цифровыми и видеоиграми.

Игровое расстройство включено в МКБ-11?

Да. В исходной странице указано, что игровое расстройство включено Всемирной организацией здравоохранения в Международную классификацию болезней 11-го пересмотра.

Сколько часов в день нужно играть, чтобы считаться зависимым?

Фиксированного количества часов нет. Оцениваются потеря контроля, приоритет игры, продолжение несмотря на последствия и нарушение важных сфер жизни.

Если человек играет каждый день, это обязательно зависимость?

Нет. Регулярность сама по себе недостаточна. Важно, сохраняется ли контроль над поведением и нормальное функционирование в других сферах.

Как долго обычно должны сохраняться признаки?

Согласно критериям, приведённым в исходной странице, характерный игровой паттерн обычно должен быть очевиден на протяжении не менее 12 месяцев и приводить к значительному нарушению функционирования.

Какие признаки считаются основными?

Потеря контроля, повышение приоритета игры и продолжение игрового поведения несмотря на серьёзные негативные последствия.

Игровое расстройство бывает только при онлайн-играх?

Нет. Оно может относиться как к онлайн-, так и к офлайн-играм. Платформа сама по себе не является главным критерием.

Мобильные игры тоже могут быть частью проблемы?

Да. Значение имеет характер игрового поведения и его последствия, а не конкретное устройство.

Чем игровая зависимость отличается от лудомании?

Игровое расстройство связано с цифровыми и видеоиграми. Лудомания связана с азартными играми, где присутствует риск потери денег или другой ценности.

Донаты и внутриигровые покупки означают лудоманию?

Нет. Сам факт покупки внутриигровых предметов не означает азартное расстройство. Однако неконтролируемые расходы и механики случайных наград требуют отдельной оценки.

Как лечат компьютерную игровую зависимость?

Используются психологические и поведенческие вмешательства, работа с режимом, триггерами, эмоциональным состоянием, семьёй и восстановлением учёбы, работы и социальной жизни.

Используется ли когнитивно-поведенческая терапия?

В исходном материале КПТ рассматривается как один из наиболее изученных психологических подходов при игровом расстройстве.

Существуют ли специальные таблетки от игровой зависимости?

Медикаменты не следует рассматривать как простое самостоятельное средство от игрового поведения. Если выявляется сопутствующее психическое расстройство, вопрос лекарственной терапии решается врачом применительно к этому состоянию.

Нужно ли навсегда отказаться от всех игр?

Не обязательно для каждого пациента. Стратегия определяется индивидуально и зависит от способности восстановить устойчивый контроль.

Можно ли временно полностью прекратить играть?

Такой вариант может обсуждаться как часть программы, если ограниченное использование пока регулярно приводит к потере контроля.

Что делать, если подросток играет всю ночь?

Необходимо оценить влияние игрового поведения на сон, учёбу, настроение и способность соблюдать ограничения. При устойчивой потере контроля целесообразна профессиональная оценка.

Нужно ли просто забрать компьютер у подростка?

Одного изъятия устройства может быть недостаточно. Важно установить понятные правила, оценить причины поведения и одновременно вернуть альтернативные занятия и нормальный режим.

Что делать, если взрослый человек только играет и не работает?

Следует оценить не только количество игровых часов, но и психическое состояние, способность к самостоятельности, потерю контроля и влияние игры на профессиональное функционирование.

Может ли игровая зависимость сочетаться с депрессией?

Да. Эти состояния могут существовать одновременно, поэтому необходимо оценивать, есть ли самостоятельные депрессивные симптомы и как они связаны с игровым поведением.

Может ли тревога поддерживать чрезмерную игру?

У части людей игра становится способом избегать тревожных ситуаций или временно снижать внутреннее напряжение.

Почему человек раздражается, когда его просят выключить игру?

Причиной могут быть высокая эмоциональная вовлечённость, потеря контроля, конфликт, недосып или другие психологические трудности. Одна раздражительность сама по себе не доказывает диагноз.

Всем ли нужна интенсивная реабилитация?

Нет. Более структурированная программа может обсуждаться при тяжёлом нарушении сна, учёбы, работы и социальной жизни и недостаточности менее интенсивной помощи.

Можно ли лечить игровую зависимость онлайн?

Для части пациентов консультации и психотерапия могут проходить дистанционно. Подходящий формат определяется состоянием и возможностью полноценно работать онлайн.

Что делать, если после улучшения человек снова играет ночами?

Это повод оценить возвращение прежнего паттерна, определить триггеры и скорректировать правила и терапевтический план до более серьёзного ухудшения.

Можно ли гарантировать, что человек больше никогда не потеряет контроль?

Нет. Задача лечения — снижать риск повторной потери контроля и формировать навыки раннего распознавания проблемы и своевременного обращения за помощью.

Когда требуется экстренная медицинская помощь?

При угрозе жизни, судорогах, потере сознания, нарушении дыхания, психозе, сильной агрессии или опасном поведении нужно обращаться за экстренной медицинской помощью.

Информация носит справочный характер. Имеются противопоказания, требуется консультация специалиста.

+7 (966) 102-92-33 Круглосуточно. Без выходных
Меню Rehab Center Быстрый доступ к лечению, реабилитации, срочной, психиатрической помощи и информации для родственников.
Позвонить
Прокрутить вверх